Entradas

Prácticas de Packet Tracer 3° Periodo

Imagen
Práctica #6 Primero coloqué tres laptops, el servidor y Access point que se encuentra en wireless devices. Después coloqué el cable copper Cross-Over que va desde el Access Point al servidor. Al hacerlo, dí clic en una laptop en la que en la sección "Physical" realicé varias modificaciones, primero apagué la laptop, y luego quité la tarjeta de red y dí clic en "WPC200N" y en la parte inferior me apareció una tarjeta de red inalámbrica, la cual arrastré a la laptop y despues prendo de nuevo la laptop. Después compruebo que en "Config" aparezca "wireless0" y le doy clic. Al finalizarlo me paso a configurar la dirección IP y el Gateway. Estos pasos los sigo exactamente igual en las siguientes computadoras, y en el servidor puse la dirección IP y el Gateway. Finalmente puse notas de la dirección IP correspondiente debajo de cada computadora y el Gateway en medio. Práctica #7 En está práctica hice lo mismo que en la 6, pero agregué un...

Prácticas de Packet Tracer

Imagen
Práctica #1 Primero abrí el programa de Packet Tracer, después fuí al menú de conecciones para poder seleccionar un switch, el cual es el primero (2950-24) y lo coloqué en el área de trabajo, al terminar de hacerlo, pusé 3 computadoras que son: PC0, PC1 y PC2. Después conecté el cable Copper Straight-Trough del switch a cada computadora, cuando colocaba los cables, se ponían  puntos de color rojo, y al cargarse o configurarse todos se ponían de color verde, indicando que están conectados a la red. Práctica #2 Al finalizar la práctica anterior, continué para poder configurarla. Primero dí clic en una computadora y me salió una ventana con diferentes componentes, y le dí clic a IP Configuration, al hacerlo salió otra ventana, al principio aparecen 2 opciones, DHCP Y Static, en este caso elegí Static, después configuré la dirección IP, y al teclearlo aparece en automático Subneet Mask y de igual forma tecleé el Default Gateway y cerré las venta...

Packet Tracer

Imagen
Esta es la ventana principal del programa Packet Tracer. PARTES DEL PACKET TRACER Opciones básicas del programa: -Documentos: permite manejar el documento, crear uno nuevo, guardarlo, abrir un documento anteriormente guardado, imprimir y salir. -Editar: posee las opciones de cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer. -Opciones: donde se configura el lenguaje y las preferencias del usuario con respecto  al programa. -Vista: Donde se permita aumentar o reducir el tamaño del área donde se trabaja la red. También es posible ajustar preferencias con respectos a las barras de tarea. -Herramientas:   es donde se encuentran las herramientas de dibujo con respecto al área de abarcara la red. -Extensiones: permite trabajar de manera simultaneo con otros ordenadores, guardar documento sin internet para las sesiones multi-usuario. -Ayuda: contiene tutoriales, la version del programa, tablas de contenido y l...

Simuladores

Imagen
Concepto de Simulador Un simulador es una  máquina  que reproduce el comportamiento de un  sistema  en ciertas condiciones, lo que permite que la  persona que debe manejar dicho sistema pueda entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad. Tipos de Simuladores Simuladores de carreras: Algunos juegos de carreras imitan realísticamente a los vehículos reales. Estos simuladores de carreras calculan por ejemplo el recorrido físico de la suspensión, el trabajo del motor y la fricción de los neumáticos con la pista. Cada año estos juegos simulan mejor a la realidad, por lo que compiten entre ellos para ver cuál es el más realista . Simuladores de vuelo: Un simulador de vuelo es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de volar una aeronave de la forma más precisa y realista posible. Los diferen...

Conexiones de red

Imagen
Conexiones físicas: Permiten a las computadoras transmitir y recibir señales directamente. Las conexiones físicas están definidas por el medio empleado (pueden ser cables hasta satélites) para transmitir la señal, por la disposición geométrica de las computadoras (topología) y por el método usado para compartir información, desde textos, imágenes y hasta videos y sonidos . Conexiones Lógicas o Virtuales: Permiten intercambiar información a las aplicaciones informáticas, por ejemplo a un procesador de texto o cualquier tipo de software. Las conexiones lógicas son creadas por los protocolos de red y permiten compartir datos a través de la red entre aplicaciones correspondientes a computadoras de distinto tipo, algunas conexiones lógicas emplean software de tipo cliente-servidor y están destinadas principalmente a compartir archivos e impresoras. RTC: Por la Red Telefónica Conmutada (RTC) también conocida como Red Telefónica Básica circulan habitualmente las vibracione...

Topologías de red

Imagen
Definición: La topología de una red es el arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos o nodos de una red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se interconectan entre sí sobre un medio de comunicación. a) Topología física: Se refiere al diseño actual del medio de transmisión de la red. b) Topología lógica: Se refiere a la trayectoria lógica que una señal a su paso por los nodos de la red. BUS: Topología de red en la que todas las estaciones están conectadas a un único canal de comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto. La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados. La topología de bus pe...